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- 2008.10.03 rotation문제
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1. ⓐ 찾을 수 있는 3개의 꼭지점은 마지막 끝점을 찾아 쓴다..
ⓑ 이때 쓰는 함수는 따로 필요 없이 그대로 하면된다.
(동일된 좌표에서 마지막 좌표를 찾는 함수포함외)
ⓒ 분명치 않는 점은 기울기의 차이로 구한다..
ⓓ left의 x축 좌표값과 down의 x축좌표값이
같을 때로 구분할 수있다
2. ⓐ 찾을 수 있는 3개의 꼭지점은 처음점을 찾아 쓴다..
ⓑ 이때 쓰인 함수는 따로 필요하다 (소스참고)...
ⓒ 동일
ⓓ left의 y축 좌표값과 down의 y축좌표값이
같을 때로 구분할 수있다.
3. ⓐ 찾을 수 있는 3개의 꼭지점은 끝점을 찾아 쓴다..
ⓑ 이때 쓰는 함수는 따로 필요 없이 그대로 하면된다.
(동일된 좌표에서 마지막 좌표를 찾는 함수포함외)
ⓒ 동일
ⓓ right의 y축 좌표값과 down의 y축좌표값이
같을 때로 구분할 수있다.
4. ⓐ 찾을 수 있는 3개의 꼭지점은 처음점을 찾아 쓴다..
ⓑ 이때 쓰인 함수는 따로 필요하다 (소스참고)...
ⓒ 동일
ⓓ right의 x축 좌표값과 down의 x축좌표값이
같을 때로 구분할 수있다.
기울기 구하는 거는 나중에...

위에 보면 제대로 나온 3개의 꼭지점과는 달리 left의 좌표가
중간정도에 걸쳐 있다..현재 간단히 기울기 함수를 만들어
처리한 결과는 밑에..
이렇게 하여 left의 값이 제대로는 아니라도..
거의 근사치로 나온 것을 알수 있다..
다음은 반대방향일때


두 좌표 (8,9) 와 (7,5)사이의 기울기인 Fs는 9-5/8-7이므로
Fs는 y=ax+b에서 a=4이다..그리고 Fa는 1 Fb는 4이므로
Θ를 구할수 있다..(로테이션 소스 참고)
Fs=Fa/cosΘ 으로 구할 수 있다. Fs/3으로 각각의 fs를 구한다.
좌표는???
Fb와 Fa를 3등분한 값을 원래 Fb,Fa에서 빼고
(8,9)(7,5)를 이용하여 빼던지...더하든지..해서 3등분된 좌표를 구할 수있다..
더 정확하게 구할 수도 있지만..그리 큰 의미는 없는 거 같다.
fa=fs/cosΘ, fb=fs/sinΘ (별 의미 없는 거 같음)..ㅡㅡ
그리고..
소수점은 좌표에 존재하지 않으므로..반올림으로 처리하면
어떨까 싶다...
(7.3,6.3) -> (7,6)
(7.6,7.6) -> (8,8)
< 실제 구현 >
그냥 두 좌표에서 /3하여 원래 좌표에서... 결과값인 두 X,Y축값을
빼주어..찾음..소수점은 반올림했음..