2008. 10. 3. 21:36

사다리꼴 문제점 해결1 - 2부

우선 말하고자 할 것이 있다..

출력하여 살펴본 결과..시작점이랑 최고up점이랑 같을 경우..즉..겹침의 상황에서는

꼭지점을 알아서 찾아 내었다...

위에 따로 소스가 있으니까..그게 실행되어 찾더라..^^

근데..만약 시작점이 up보다 작은 y축에 있을 경우..즉!!

겹침현상이 아닐경우..(앞에 1부 결과 사진 잘볼 것)

발생하는 문제점을 해결하기 위한 소스임을 밝혀둔다..

그럼./.

 

그 사다리꼴을 해결하기 위한 소스이다.

if(old_y_up_x<xx_half || what==4 || what==2){ 

 

    if(old_x_left_y == old_y_up){
               plusORminus=TRUE;
               outlet1=sadarigol4(old_x_right, old_x_right_y);
               old_y_up_x=Returrns(outlet1);
               old_y_up=Returrnsy(outlet1);

    }else if(old_x_left != old_y_up_x){

 

              처음점 찾는 소스랑 나머지 사다리꼴 찾는 소스이다..

 

    }

 

 

 

 

무지 간단하게 구현되었다..

앞에서 구현되었던 똑같은 경우

if(old_y_up_x<xx_half || what==4 || what==2){ 

일 경우에는 모두 처음점을 이용하여 꼭지점을 찾아야 했지만..

이 경우는 끝점을 찾아야 하므로..

처음점을 찾는 소스 바로 앞에다

if(old_x_left_y == old_y_up){
}를 구현했다..

이유는 성질을 잘 살펴보면 최고 왼쪽점의 y축값이랑

최고 위쪽점의 y축값이랑 같음을 찾을 수 있기 때문이다..

나머지 안의 소스는 앞에 겹침현상에서 쓴 소스랑 거의 같다..

 

그러나.

 한가지 짚을 것은..

 +3이나..-3을 이용하여 기울기함수를 쓸때..

 all_count의 0값보다..작은 곳에 꼭지점의 좌표가 저장되어있을 확률이 높기때문에..

 차라리 right값을 넘겨주어..

 거기서 부터..기울기함수를 호출하여 계산한 값을

 up값에 각각 넣어 버리면 간단해지기 때문에...그렇게 해따..

 그리고 다시 실행한 결과사진은

 

..

 

 

 

 

이다..


2008. 10. 3. 21:35

사다리꼴 문제점 해결1 - 1부


 

 

 

 

위에 그림은 앞에서 작성한 사다리꼴 상태의 틀이였다. 하지만


위에 네가지 사다리꼴 외에도 나타나는 현상은 몇가지 더 있었다..

 

밑에 출력결과 보면

 

 

위에 결과를 보면

 

중 한가지의 현상이 나타남을 볼수 있을 것이다.(위쪽 사다리꼴)

 

사실 모양은 사다리꼴이 아니라..다각형이지만..^^

 

아무튼...^^

 

2부 계속

2008. 10. 3. 21:34

9개의 영역 색인식...(5개픽셀 이용 색인식)

 

                                                     Release(실행파일)-tkss8329.zip